DREAMWEAVER (2 jours)
Le site Web et sa gestion. L’organisation du travail
La conception de sites, le design graphique
Contexte du projet, publics, types de contenu
Structure de documents, HTML, les styles et leur utilisation.
L’insertion des éléments
Le travail sur les textes
Les liens hypertextes
Le travail sur les tableaux et les images
La mise en page à l’aide de blocs
Affichez le détail du modèle de boîte CSS (Dreamweaver CS5)
Activation/désactivation des propriétés CSS (Dreamweaver CS5)
Paramétrage
Publication FTP
Préparation au référencement
Les formulaires (initiation)
Les feuilles de style CSS
Le principe des pages dynamiques
BrowserLab : Prévisualisez les pages web dynamiques et le contenu local avec plusieurs outils d’affichage.
(Dreamweaver CS5)
Créer, modifier, contrôler et maintenir un site avec Dreamweaver®
Créer des pages Web intégrant texte et images
Insertion de fichier Adobe Photoshop® ou Illustrator® natif dans Dreamweaver® et créer un objet
dynamique. (Dreamweaver CS5)
Utiliser les tableaux pour la mise en page (pour e-mailing)
Mettre en œuvre les différents types de liens
Créer et gérer des blocs
Gérer la compatibilité pour les navigateurs
Travailler avec les feuilles de styles CSS
Préparer le site en vue de son référencement dans les moteurs de recherche
Publier le site avec FTP
FLASH (3 jours)
Définition de base
Prise en main des différents outils : texte, dessin, couleur
Image bitmap, vectorielle, son. Symbole et occurrence
Gérer le texte
Intégrer et optimiser le son
Animation image par image, interpolations de mouvement et de forme
Animation en boucle
Déformation et effet de couleur : le morphing
Les boutons
Création de séquences et Movie-clip
Ajout et paramétrage des actions de base
Animation flash en imbrication
Créer animations avec l’outil Déco. (Flash CS5)
Les présélections de mouvement (Flash CS4 CS5)
Le lien URL
Les méthodes de compression de fichier
Intégrer une animation dans une page HTML
. Les principes d’animation
. L’interactivité efficace et dosée
. Comment optimiser l’impact de l’animation FLASH pour un rendu optimal
Utiliser les outils vectoriels pour créer des formes
Remplir des objets vectoriels avec des images bitmap
Remodeler les segments de droites et de courbes
Définir et mémoriser des palettes de couleurs
Utiliser les symboles et les occurrences
Utiliser le Framework TLF (nouvel outil texte Flash CS5)
Dessiner une trajectoire sur un calque de guide pour déplacer des objets
Associer des masques à une interface
Utiliser les animations image par image, les interpolations de formes et de mouvement en fonction du sens et du contenu de l’animation
Estimer la durée du déroulement de l’animation
Définir les différents modes de circulation pour naviguer dans un site à partir d’une interface principale
Utiliser les actions de base ActionScript pour créer un site attractif et ergonomique
Publier et exporter l’animation pour le CD-Rom ou le Web
5 Jours
Intermédiaire à Avancé
Pas de délais spécifiques : accessible toute l’année selon vos propres besoins.